菅原孝標女とは特に関係ない
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福岡千早に来てますね、シルク・ドゥ・ソレイユ。
良い機会ですし、何事も経験というわけで、チケット買ってきました。 もちろん、見れれば良いので席はAですがそれでも6000円。サーカスって高いのねママン。 公式のストーリー紹介にはとても自分好みな単語が羅列していますので、期待大です。 オラ、ワクワクしてきたぞ! まあ、今日したのはそれくらいですね、折角の休みだというのに後はずっとにこにこ動画を見ているくらい。 あとは、MTGwikiを、ぼう、と巡回してデッキを考えることぐらいですかね。 滅茶苦茶Time Vault欲しいっすわ。あと、Mishra's Workshopも。 ミラディンブロックの親和は、個人的に最強のサイクルの一つだと思ってますんで。 次点でストーム。というわけで、色々ヴィンテージ仕様のデッキを作る為にカードを集めて、覚えてます。 フォーマットがフォーマットなだけに、知らないカードが多すぎて、主要なものだけでも覚えようとしてます。 良いね、こういう暗中模索的な感じ。久々にマジックでこういう感覚になりましたよ。 スタンダードやブロック構築だと、どうしても最強に近しいデッキというパターンが生まれますが、レガシーやヴィンテージはそれが無い。最強が無い環境って素敵です。 ゲームにおいて、最強の組み合わせというのはどうしても存在しえます。 そして、それが認知され蔓延した時、ゲームというその本来のポテンシャルは貶められ、ただの作業と化すのです。 カードゲームだってそう。カードプールが狭ければ狭いほど、それは必然的に起きてしまいます。 無論、メタの食い合いや流行廃りがあるのは当然ですが、できればそれは限りなく起きない方が良い。 そういう意味では、たとえ混沌とした環境であろうとも、それがなされにくい環境というのは、ゲームを良く遊び、時には製作していた者からすれば、とても尊く思えてしまいます。 確かに、レガシーやヴィンテージだって、主流となってるデッキはいくつもあります。 ですが、それを使わずとも、勝負できる環境でもあるのです。 たとえオースがマナを踏み倒して二ターン目に変異種(今なら大始祖でしょうけど)を出そうとも、暗黒の儀式からのデュレス、セラピー、イノセントブラッドでさようならです。 そう。大始祖のプロテクション:全て でさえ、生贄に捧げるという簡素なルールの前に殺されるのです。 最強は無いんだぜ? 最高が沢山あるだけさ。 こういう魅力的な環境に映ってしまうんですよね、僕の目には。 押入れに泣く泣く入れるしかなかった、今まで使ってきた相棒的なカードがいつだって使える。 暗黒の儀式、ロボトミー、神の怒り、サイカトグ、ハルマゲドン、獣群の呼び声にブラストダーム。 昔お世話になったカードが気兼ねなく使えるというこの環境。 (嘘か真か、うずまく知識なんかは制限だったりしますが) 僕はクリエーターとして、遊び手として、このフォーマットが好きになりました。 まあ、1~3ターンで終わることもしばしばらしいですけどね、真面目に構築すると。 ただ、そこを緩く遊ぶことが好きなのですよ。 というわけで、真面目にお久しぶりです。 新年が明けてからも何故か更新する気が起きず、今に至ります。 というわけで、生存報告+近況報告。 最近、【らんだむダンジョン】というRPGツクールで製作されたゲームをやっています。 今平均40台。アイだけ50台。 少し早く階層を降りすぎたかもと彼女のLvを見て思ってみたり。 さて、最近は相方の士道君とMTGをやってます。 無論、昔からやっていたのですが、再燃。 ただし、M10がやる気起きないし、現状のスタンダートはまったくカード持ってないので(M10を数パック程しか買ってない)どちらかといえば、ヴィンテージですね。エクステじゃないのがポイント。 自分がMTG好きすぎて、毎回のように疲れて帰ってくる士道君に相手してもらうのも悪いと思いつつ楽しんでます。真面目に有り難う。 というわけで、以前にM10を引いたら【悪斬の天使】が当たったんですよ。 それを売ってきました。もう少し早く売れば4000円だったのですが、遅かったため3000円で売ることに。 そのお金でシングルカードを購入したので、微妙にトレードしただけなようなきもしますが、置いといて。 自分達がやっているのはヴィンテージ(禁止カードは無く、制限カードのみあるなんでもありなフォーマット。ただ、アンティに関するカードは禁止)なので、修繕とか、真珠の大メダルなんかを買ってきました。 無論、修繕から出るのはダークスティールの巨像です。 ああ、何て混沌とした楽しい環境なんでしょう。 ただ、Strip Mineこと、露天鉱床が売り切れだったのが残念です。 そんなわけで、現在遊んでいるデッキは親和をベースにしたセラマゲドン。 魔力の櫃から2ターンでセラの天使出せるよ!? で、天秤。無論、ズーラン付き。ああ、楽しい。
ただ、面倒臭かったのだ(最低
とまあ、久々に更新してみます、ええ。 最近はずっとTRPGのデータばかりいじってました。 その間にセッションは2回。 一回は推理物っぽいヤツと、次はキャンペーンラスト直前の、伏線を回収しまくり、急成長させるという回でした。 具体的には6→10という急成長のさせっぷり。 いきなり強くなりすぎて、敵のデータがちょっとアレでしたが、まあ、良し。 次が最終回です。 個人的には早く終わらせて、次のキャンペーンに行きたいのですが、そこはぐっと我慢。 次は何だか、自分がプレイヤーができるみたいなので楽しみです。
というわけで、TRPGというカテゴリを増やしました。
前の日記にTRPG関連の話題を書いているものもそちらに移しました。 まあ、どうでもいいですけどw さて、セッション2回目です。 ざっぱに言うなら、PC1の女性が色々神掛かってた回でした。 真面目に色んな意味でw とりあえず言うなら、ダイス運が意味不明なくらい良い。 真面目にこんな感じです↓ 命中クリティカル! ダメージ(4D)で更にクリティカル! 追加ダメージでダメ押しのクリティカル! 初心者でも分かりやすいようにと、ダメージ判定やら命中には基本的にアリアンロッドとSWの分かりやすく面白い部分を抽出して作ってるのですが、ダイスを振らせれば大体平均(2Dの平均は7)を越えますからね。 意味不明です。 まあ、他の二人がダイス運が一人悪く(ネタ的な部分のみ驚異的な目だが)一人が普通なので、丁度いいのかもしれません。 ちなみに、更級もダイス運は良い方です。 2D振れば大抵片方は6ですので、平均は大体超えますね。 余談ですが、白武はダイス運は普通から悪い部類なのですが、GMする時は普通から良いになります。 んで、高校時代の第一話目に犬茶が扮するキャラを殺しました。クリティカルでw 一話目ということもあり、キャラ、キャラ同士に愛着も無かったので、全員で犬茶の装備を剥ぎ取ったり(それこそモンハン風にw)で、中々シュールな感じでしたw それでは最後に一言。 やっぱりTRPGは面白い! |
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更級 楓
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